Gambar Pertama (1)

gambar ini merupakan salah satu peninggalan bersejarah di kampung ciseupan kec.Tanjungsiang - subang

Gambar Ke Dua (2)

gambar pahlawan dan peliharaan nya.

Gambar Ke Tiga (3)

gambar photo satelit kampung ciseupan

Gambar Ke Empat (4)

ini adalah merupakan salah satu hasil tatanen kampung ciseupan.

Gambar Ke Lima (5)

Kamis, 01 Desember 2011

poto editan




















Sabtu, 12 November 2011

RPG maker



PG Maker 2000 (disingkat menjadi RM2k) adalah program pembuat game RPG komputer yang dikembangkan oleh Enterbrain dan diterbitkan oleh ASCII.
RPG Maker 2000 adalah RPG maker paling populer di masanya dan selalu didiskusikan di berbagai macam website populer. RPG Maker 2000 adalah salah satu seri RPG Maker yang secara ilegal diterjemahkan dan didistribusikan oleh seorang programmer Rusia bernama Don Miguel. Dunia game sangat menarik mulai dari anak kecil sampai dewasa, baik di game PC,PS,HP maupun peralatan lain yang menyediakannya.
Memang dalam pembuatan game tidaklah mudah, butuh waktu dan tenaga mulai pembuatan cerita,animasi gambar tokoh dan musuh yang digunakan dan pembuatan program geraknya, tapi sisi inilah yang menariknya. Bagi anda yang suka habis berbagai macam Game kenapa tidak mengasah diri anda membuat game sendiri ?
Banyak software yang bisa kita pakai untuk pembuatan game ini. Untuk game-game HP bisa pakai Java yang paling mudah, untuk PC banyak bahasa tingkat tinggi yang bisa kita pakai seperti VB,C++,Delphi dll.
Dan bagi anda yang tidak suka dan ngerti pemrogramman ada banyak software yang bisa kita manfaatkan contohnya game RPG seperti game Prince of Persia,Mario Bross dll.
Software yang bisa kita pakai yaitu RPG maker bisa RPG maker 2003,XP maupun VX.Semua punya kelemahan dan kelebihannya. Nanti akan saya kasih contoh game yang sudah saya buat tunngu Ya ...Biar selesai dulu gamenya.




Fitur-fitur

Grafik
RPG Maker 2000 menggunakan resolusi layar 320 x 240 untuk memainkan gamenya, dan mempunyai pixel 16x16 tiles, dengan karakter 24x32 sprites. Kotak pesan dan sistem menu hijaunya adalah salah satu tanda pertama bahwa suatu game dibuat dengan RPG Maker 2000, walaupun ini bisa diganti. Sebagian melihat grafiknya yang low-res adalah suatu batasan, namun bisa juga dilihat sebagai kelebihan, karena grafik tersebut tidak hanya kompatibel dengan komputer lama, tapi juga kadang lebih mudah digambar.

Pertarungan
RPG Maker 2000 menggunakan sistem pertarungan seperti Dragon Warrior yang menampilkan sistem antar ganti, dengan sudut pandang orang pertama, dimana musuh menatap pemain langsung dan pemain tidak dapat melihat karakternya di layar.

Musik
Musik yang disediakan di RPG Maker 2000 terdiri dari kumpulan besar MIDI dan sedikit WAV. Dengan menggunakan patch yang tidak resmi, file MP3 juga dapat digunakan, walaupun kurang dapat diandalkan. RPG Maker 2003, yaitu seri setelah RPG Maker 2000, telah memasukkan patch resmi untuk MP3 karena banyaknya keinginan dari penggunanya.

Runtime Package
RPG Maker 2000 adalah yang pertama di seri RPG Maker yang memperkenalkan "Runtime Package", yang dikenal juga dengan "RTP", yang juga digunakan oleh versi komputer selanjutnya. RTP adalah sekumpulan besar grafik, musik, dan dan efek suara yang digunakan di RPG Maker 2000 dan, di sebagian besar soal, RTP ini harus di-download ke komputer untuk memainkan game yang dibuat dengan RPG Maker 2000. Dengan RTP, game-game yang dibuat dapat mengecilkan ukuran filenya jika file-file yang digunakan kebanyakan diambil dari RTP.

Tambahan dari RPG Maker 95
RM2K menampilkan grafik beresolusi lebih kecil dari RM95 (mempunyai tile 16x16), namun untungnya, RM2K juga menampilkan fitur-fitur baru, seperti:
  • Self-typing message windows.
  • Efek cuaca.
  • Background Panorama (picture).
  • Frame rate yang lebih tinggi.
  • Kotak pesan dan menu yang bisa diperbaharui dengan ubahan grafik "system" .
  • Dua layer tile.
  • 90 fungsi built-in.
  • User interface yang lebih professional.
  • Karakter yang dapat melompat.
Sample games
Semula versi RPG Tsukūru 2000 yang dipasarkan menampilkan tujuh "sample games" untuk contoh pembuatan game. Game ini semua tidak dilampirkan ke translasi Bahasa Inggris Don Miguel, namun Don Miguel memasukkan game buatannya sendiri ke translasi tersebut. Material-material yang dimasukkan ke dalam game-game tersebut bebas digunakan, dan sering dimanfaatkan untuk membuat game sebenarnya, misalnya, A Blurred Line buatan Lysander86 yang banyak memanfaatkan material Abyss-Diver #0.
  • Hanayome no Kammuri (花嫁の冠?, lit. "Crown of Bride"), by Shin Araki et al.
  • Abyss-Diver #0, by Kenji Shigetoshi
  • Kaizoku (海賊?, lit. "Pirates")
  • Queen Kū (クイーン・クー Kuīn Kū?), by Shinji Fukuda
  • III, by Makoto Yaotani
  • Ugomeku Yami no Toride (蠢く闇の砦?, lit. "Fort of Wriggling Darkness"), by Yuunya
  • Shuudouin (修道院?, lit. "Religious House"), by Yuwaka

Jumat, 11 November 2011

RTS Maker



Real Time Strategy adalah istilah bahasa Inggris yang mengacu kepada salah satu genre dalam game PC yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang terdiri atas pembangunan kekuatan/negara, pengumpulan SDA, serta pembangunan dan pengaturan pasukan tempur. Disebut strategy karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat strategis misalnya pasukan, peperangan, dan diplomasi. Meskipun militer merupakan aspek dominan dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti ekonomi, diplomasi, dan pembangunan suatu negara.
RTS dibedakan dari turn based strategy dimana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa sejarah , fantasi dan fiksi ilmiah.

Dan Inilah Game-Game RTS Terbaiik !!!

Sejarah
Buat masa lalu jadi hidup dengan game yang menarik dan informatif ini.

1. Civilization III: Civilization III menempatkan murid-murid memegang kendali atas perencanaan, mengatur dan berkompetisi dengan kebudayaan lainnya. Murid-murid akan belajar semua mengenai perbedaan sistem pemerintahaan, geografi dunia dan banyak sekali sejarah kebudayaan dunia dan pemimpin mulai dari Genghis Khan sampai Ratu Isabella dari Spayol.
2. Revolution: Game ini dibuat oleh MIT untuk Education Arcade. Game ini mengijinkan murid-murid untuk mengambil peran sebagai seorang penduduk semasa Perang Revolusi Amerika. Murid-murid akan mempelajari mengenai konflik dari perspektif orang sehari-hari, dan mereka akan belajar semua hal mengenai ekonomi, sosial dan politik yang berjalan selama perang.
3. Age of Empires III: Game ini mengijinkan murid-murid untul belajar mengenai jatuh dan bangun dari semua kerajaan di dunia. Seri ketiga ini meliputi zaman medieval sampai dengan pertengahan 1800 di sekitar negara Eropa dan Amerika Utara. Murid-murid akan ditantang untuk mengatur strategi, pengembangan sumber daya, dan perluasan dari societies di seluruh dunia.
4. Oregon Trail: Game ini mengajarkan pada mereka bagaimana kesulitan yang dihadapi oleh pendatang dari barat sampai dengan memperoleh pengertian mengenai geografi dan pengaruh manusia kepada lingkungan.
5. Pirate Raider: Pirate Raider membawa murid-murid ke laut bebas dengan kapal bajak laut di mana mereka harus bertarung dengan semua mulai dari monster laut sampai dengan pusaran air sementara membangun sebuah kapal dan memperoleh harta karun. Game ini dapat menjadi cara yang baik untuk mengajarkan kepada murid-murid mengenai sejarah bajak laut sementara membuatnya menjadi lebih menarik dan imaginatif. Murid-murid akan mempelajari berbagai macam tipe kapal, geografi dan banyak lagi sepanjang game di mana mereka dapat mengaplikasikan semua pengetahuan sejarah mereka.
6. Where In Time is Carmen Sandiego?: Murid-murid akan mengikuti Carmen Sandiego melalui waktu dengan game edukasi klasik ini. Game ini membantu mereka dengan kasus yang harus mereka selesaikan, berjalan menuju tempat yang berbeda-beda dan waktu untuk menangkap Carmen Sandiego dari mencuri relik dari masa lampau. Murid-murid akan mempelajari fakta sejarah mengenai segala hal mulai dari Mesir Jaman Dulu sampai Ben Franklin, semua dalam format yang memberikan penghargaan atas pengetahuan mereka.
7. Pharaoh: Dapatkan pengalaman dari kebudayaan Mesir Jaman Dulu dengan game strategi ini. Murid-murid akan membangun kebudayaan Mesir dari komunitas kecil sampai dengan kota besar, lengkap dengan piramid dan obelisk. Game ini memberikan informasi yang akurat mengenai konflik, pemimpin dan mitos Mesir dan kata-kata dan dapat menjadi tambahan baik untuk pelajaran mengenai sejarah Mesir.
8. Making History: Game strategi turn-based ini membawa murid-murid ke dalam masa sebelum dan sesudah Perang Dunia II. Murid-murid akan bertanggung jawab untuk membuat aliansi, membuat senjata, mengatur prajurit dan mengatur peraturan internasional. Game ini fokus pada Perang Dunia II tapi dapat dimodifikasi untuk mempelajari Roma Jaman Dulu atau Perang Dingin. Murid-murid akan mempelajari pengaruh dari keputusan politik dan mengerti pentingnya diplomasi dan hubungan internasional.
9. Nancy Drew: Message In a Haunted Mansion: Tantangan bagi murid-murid untuk menggunakan kemampuan memecahkan masalah mereka untuk memecahkan sebuah misteri Victorian mansion. Murid-murid akan mempelajari mengenai arsitektur Victorian ketika memecahkan misteri yang sedang terjadi di dalam mansion tersebut.

Logika dan ilmu pengetahuan
Menantang murid-murid untuk menggunakan kemampuan logika di kimia, fisika dan biologi untuk memainkan game-game ini.

1. Return of the Incredible Machine Contraptions: Game ini menantang murid, tidak hanya untuk memecahkan masalah tapi juga menunjukkan pengetahuan mereka akan fisika, melalui pengertian energi kinetik dan potensial, pemindahan energi, gerak dan gaya, dan banyak lagi.


2. Bioscopia: Game petualangan dan logika ini akan membawa murid-murid melalui sebuah fasilitas penelitian biologi kosong di mana mereka harus melakukan sebuah penyelamatan dengan memecahkan berbagai teka-teki dan terus maju. Puzzle di dalam game digabungkan dengan pelajaran dalam biologi yang meliputi semua hal dari biologi sel sampai dengan tingkah laku organisme yang kompleks.
3. Chemicus: Murid-murid akan bekerja melalu sejumlah masalah yang berhubungan dengan ilmu kimia untuk membantu seorang teman yang diculik. Puzzle berdasarkan kimia, memerlukan murid-murid untuk mempelajari dan mengaplikasikan pelajaran mengenai struktur atom, hubungan kimia dan kimia organik.
4. Zoombinis Logical Journey: Anak-anak akan mendapat sebuah kesempatan untuk berinteraksi dengan orang-orang imaginatif dari Zoombinis dalam game logika ini. Game menantang murid-murid untuk memecahkan masalah sehubungan dengan Zoombinis yang memerlukan mereka untuk menggunakan matematika, logika, membuat dan mencoba hipotesa. Anak-anak akan dapat untuk membangun kemampuan dalam area ini sementara merasakan bahwa belajar sebetulnya menyenangkan.
5. Spore: Direncanakan akan dirilis akhir tahun 2008, game ini memiliki potensi menjadi alat yang baik di kelas untuk mengajar murid-murid mengenai evolusi dan tingkah laku organisme. Game mengijinkan murid-murid untuk membuat sebuah makhluk di mana mereka dapat atur untuk berevolusi dari sebuah organisme multi-cell sampai sebuah spesies interstellar exploring.
6. Roller Coaster Tycoon 3: Sehari di sebuah taman hiburan terdengar tidak mendidik, tapi murid-murid dapat mempelajari pelajaran yang beharga ketika membangun roller coaster mereka sendiri dalam game ini. Roller coaster ini harus memiliki kriteria fisika yang cocok, dengan maksud agar dapat terus melewati jalur berikutnya ataupun untuk menghindari keluar jalur, dan murid-murid akan dipaksa untuk menggunakan pengertian mereka bagaimana dasar kerja untuk membangun atraksi yang menarik dan berfungsi. Murid-murid dapat mengaplikasikan pelajaran mengenai G force, energi kinetik dan potensial dalam permainan mereka.

Mitologi
Murid-murid dapat mempelajari banyak sekali mengenai mitos dan sejarah dengan game ini.

1. Age of Myhtology: Game ini menyediakan murid-murid dengan cara yang menarik dan interaktif untuk mempelajari sebuah mitos Yunani. Cara bermainnya menantang murid-murid untuk menenangkan dewa-dewa, melawan makhluk mistis dan membangun sebuah kebudayaan yang bertahan lama dan sukses. Murid-murid akan belajar berinteraksi secara langsung dengan dewa-dewa dan makhluk, dan game ini memberika elemen mitos di latar belakannya.
2. Dark Age of Camelot: Membangun pengetahuan mengenai Raja Arthur dan Meja Bundarnya merupakan sebuah pengalaman yang menarik dan interaktif dari game ini. Murid-murid akan mendapat kesempatan untuk bagaiman mitos yang ada disesuaikan dengan sejarah dari British Isles, mempelajarai bagaimana legenda berevolusi dan tumbuh dengan waktu, dan mendapat pengalaman akan perang di Inggris. Hanya cocok untuk pelajar dewasa.

Fitness
Ajak murid-murid berdiri dan bergerak dengan game ini.

1. Dance Dance Revolution: Banyak kelas olahraga membantu murid-murid untuk sehat dengan cara yang menyenangkan dengan menggunakan video game sebagai bagian dari kurikulum. Murid-murid akan berkompetisi satu dengan yang lain untuk menyelesaikan gerakan yang sulit, berdiri dan bergerak, membakar kalori dan bersenang-senang. Game ini membantu murid-murid mempelajari fitness dapat menyenangkan dan membangun kemampuan koordinasi mereka.

Bisnis dan hukum
Game ini dapat membantu murid-murid untuk mempelajari keuangan dan bekerja dalam sistem yang legal.

1. Railroad Tycoon II: Simulasi ini tidak hanya mengajarkan sejarah dari jalur kereta api di seluruh dunia, tapi juga mengajarkan dasar dari mengatur bisnis. Murid-murid akan mendapat kesempatan untuk membangun rel, mengatur sumber daya dan bahkan membeli dan menjual perusahaan dalam pasar saham virtual sementara mereka membangun kerajaan jalur kereta di Amerika, Eropa dan Afrika.
2. Trade Empires: Murid-murid akan mempelajari apa yang harus dilakukan untuk membangun dan mempertahankan sebuah bisnis ekspor/impor dalam simulasi ini. Selama game berjalan, produk baru, pasar dan rute baru akan muncul, mengjar murid-murid tidak hanya mengenai aspek ekonomi tentang perdagangan tapi juga aspek sejarahnya.
3. Law & Order: Disadur dari serial TV terkenal, game Law & Order ini membantu murid-murid mempelajari untuk mengatur keluar dan masuk dari sistem legal sementara memecahkan kejahatan. Game ini memerlukan pelajar untuk mencari petunjuk, membangun sebuah kasus dan membawa pendapat mereka di hadapan pengadilan, membantu mereka, selangkah demi selangkah dalam proses hukum legal di Amerika Serikat.

Community and Personal Skills
Murid-murid dapat memperoleh bantuan yang mereka perlukan untuk mengerti komunitas, hubungan interpersonal dan untuk berinteraksi dengan murid lain dengan game ini.

1. Sim City 4: Versi terakhir dari sim game klasik ini memerlukan pemain untuk mengatur keuangan, pertumbuhan, sumber daya dan letak dari sebuah kota. Murid-murid akan mendapat kesempatan untuk membangun kota dengan segala macam lingkungannya, berkompetisi atau bekerja sama dengan kota tetangga dan mengikuti kehidupan penduduknya. Ini akan memberikan mereka sebuah pengertian yang lebih baik tentang bagaiman kota dan komunitas diatur dan mengijinkan mereka untuk melihat pengaruh dari kota dan lingkungan terhadap penduduk mereka.


2. Sims 2: Murid-murid dapat membuat miniatur lingkungan mereka dan membuat diri mereka sendiri sesuai dengan desain yang mereka suka. The Sims membantu murid-murid untuk mengerti bagaiman hubungan antara edukasi, sukses dalam karir, dan perkembangan hubungan interpersonal. Game ini menunjukkan murid-murid dengan simple sebab dan akibat dari hubungan sesuai dengan keputusan mereka, dan mereka juga dapat melihat bagaimana memainkannya sesuai dengan keadaan nyata.


3. Whyville: Whyville adalah sebuah alam virtual yang mengijinkan murid-murid untuk berinteraksi satu dengan yang lain dan mempelajari mengenai topik yang berkisar dari bisnis sampai dengan geografi. Murid-murid memainkan game dengan anak-anak lain untuk mempelajari dan membangun kemampuan mereka dalam lingkungan online. Karakter mereka dalam dunia akan menerima gaji, dan murid-murid akan mendapat kesempatan untuk memulai bisnis mereka, membeli dan membangun hal-hal baru.


4. Quest Atlantis: Komunitas game online mengajarkan murid-murid mengenai tanggung jawab sosial, kreativitas, diversifikasi, konservasi dan banyak lagi. Murid-murid akan menyelesaikan misi kecil untuk membantu menyelamatkan kebudayaan Atlantis. Game ini mengajarkan murid-murid untuk bekerja sama, menyelesaikan masalah rumit dan mempelajari bagaiman sebuah tindakan mempengaruhi kebudayaan dan lingkungannya

FPS Maker






FPS Maker adalah software yang khusus dibuat untuk membuat game ber basis FPS(First Person Shooter).FPS creator sendiri,sekarang sudah ada versi demonya, cara buatnya juga gampang, tinggal kamu cari aja di  youtube.com pasti ada tutorialnya,dari pengenalan tools nya, membuat first map, dll.
Di bawah ini ada tutorial video nya,
Fps creator
biasanya digunakan untuk membuat suatu game yang bertipe first person shooter.
Editing didalam FPS Creator juga sangat gampang. Seperti terlihat pada gambar dibawah ini, anda melihat level yang anda edit dari sebelah atas. Seperti anda berada ditingkat atasnya dan memandang ke bawah.
untuk yang belum pernah menggunakan software ini ,,tenang aja kalian bisa belajar tutorial nya silahkan liat di  youtube



untuk mendownload Fps maker alamat di bawah ini
http://fps-creator.en.softonic.com



kalo kamu mau download ini game, klik link di bawah
Fps Maker

Unity 3D





 Assalamualaikum wr wb.
UNITY 3D adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru. Jika anda belum memakai unity3D, maka bersiaplah untuk mencobanya, karena game developer ini sangat mudah menggunakannya, dengan GUI yang memudahkan kita untuk membuat mengedit dan membuat script untuk menciptakan sebuah game 3D.

selain bisa untuk build game PC, UNITY juga dapat digunakan untuk membangun game console seperti Nintendo Wii, PS3, Xbox 360, juga Ipad, Iphone, & android. Namun masing-masing membutuhkan biaya lisensinya sendiri.
Selain itu juga bisa juga buat web, cuma butuh install Unity webplayer nya ajah. Unity lebih kurang sama dengan Blender game engine cuma unity lebih ringan dan diintegrasi lebih didalm suasana grafik

bahasa pemrograman yang dapat diterima UNITY adalah JAVA SCRIPT, CS SCRIPT (C#) & BOO SCRIPT.. bagi agan-agan yang ingin mulai belajar, jangan takut... Unity tergolong cukup mudah untuk dikuasai.
simkuring yang dulunya mual ngeliat "jelimet-keritingnya-sebuah-script" pun dikit-dikit bisa mulai kenalan sama Unity & bikin game sederhana.

 Kelebihan unity yaitu multiple platform, maksudnya banyak platform yang diisupport oleh unity, misal Windows, Mac, iPhone, iPad, Android, Nintendo Wii, dan juga browser. Untuk browser, kita memerlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash Player pada Browser.
Bahasa pemrograman yang digunakan bermacam-macam, mulai dari Javascript, C#, dan Boo.
Pada unity, kita tidak bisa melakukan desain / modelling, dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain  Jadi jika kita ingin mendesain, kita memerlukan 3D editor lain seperti 3dsmax atau Blender, kemudian kita export menjadi format .fbx 
Untuk tutorial unity, dapat kita lihat di sini : http://www.youtube.com/watch?v=5-X-Ebh1kYA&feature=channel, di situ dari pengenalan sampai scripting dijelaskan dengan baik, namun dalam penjelasannya menggunakan bahasa inggris
.


Keterangan lanjut tentang unity 3d
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity3D


Antara game yang menggunakan unity3d

1)Begone - 1st shooter game,
x perlu download file yng besar
http://www.kongregate.com/games/nplay/begone





1. Tutorial unity3d membuat First Person Shooter sederhana. file : pdf.. Download
2. Tutorial unity3d membuat game dari step sederhana bukan dasar. file : video. link to site
3. Tutorial unity3d mendesain arena game dari yang sederhana. file : video. link to site

ikutilah dahulu tahapan dari tutorial diatas, dijamin tidak ada kesulitan dalam memahaminya.

mungkin hanya segitu saja yang dapat di posting ! "Hatur Nuhun kana Perhatosanana"

wasalamualaikum wr wb.




Sabtu, 15 Oktober 2011

cara menghubungkan komputer ke ISP

asalamualaikum wr wb.

selamat pagi semuanya ! siapa yang belum mandi cung ... hahah becanda . ok kali ini saya akan memposting sebuah cara atau langkah-langkah untuk menghubungkan komputer ke ISP . sebenarnya ada yang tau ga sih apa itu ISP ? nah di sini saya akan menjelaskan nya ISP adalah atau sering di sebut juga (Internet Service Provider) merupakan perusahaan atau badan usaha yang menjual koneksi internet atau sejenisnya kepada pelanggan. ISP awalnya sangat identik dengan jaringan telepon, karena dulu ISP menjual koneksi atau access internet melalui jaringan telepon.

Karena teknologi ini “paling murah”. Tidak perlu membangun jaringan kabel, mudah dipindahkan, tidak ada biaya ijin dan lain-lain. 
 
Lalu gimana sebenarnya kerja internet dengan adanya ISP ini? 
ISP terkoneksi satu sama lain dalam Internet Exchange, interkoneksi.
Sebagian besar ISP memerlukan upstream. Upstream itu adalah istilah dari penyedia koneksi dari ISP tersebut. Jadi ISP juga berlangganan dengan ISP yang lain.
ISP yang tidak memiliki upstream disebut Tier1, tier1 hanya memiliki pelanggan dan interkoneksi, Channel-11 akan menjadi Tier1 pada saat mati.

langsung saja kita ke materi pokok yaitu cara menghubungkan komputer ke ISP
1. dari menu start, pilih menu setting dan kilik control panel 

                                               gambar jendela control panel  - mensetting ke isp

2. apabila tampilan jendela control panel tidak tersedia yang kita tampilkan tidak sama seperti di atas, Klik Swich To Classic View di bagian kiri jendela 

3. klik Network  Conection


4. Jika di daftar koleksi yang kita miliki belum terdapat TelkomNet instant, maka kita harus mengatur settingnya terlebih dahulu. Jika sudah ada, kliklah ikon tersebut dan ikutulah langkah selanjutnya.

5. di bagian Network Tasks, klik Create a New Connection  

 Wizard New Connection – membuat koneksi ke ISP 
 
6. klik tombol Net di situ akan muncul gambar sebagai berikut : 

                                                wizard new Connection - memilih tipe connection 

7. pilih set up my connection manualy

                                         membuat conct secara manual

8.  pilih conect using a dial-up modem

                                           membuat conect menggunakan dial up modem

9. bila di komputer yang kita gunakan terdapat lebih dari satu modem, kita akan di suruh untuk memilih modem yang kita akan gunakan.

10. masukan Nama ISP 



11. masukan nomer telepon untuk akses ke internet 

12. isikan  User Name   

 13.  completing the new connection wizard. 

14. untuk menambah shortcut Telkomsel Net instan di deskop, beri cek di kotak cek Add a Shortcut to this Connection to my destop . kemudian tekan atau klik tombol Finish.

15. klik tombol dial jika anda ingin memulai koneksi ke internet dan klik tombol cencel jika kita belum ingin memulai koneski ke internet.
Selamat Mencoba .. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Pengenalan tentang Jaringan


karena sebelum nya membahas tentang packet tracer otomatis kan berhubungan dengan jaringan nah sekarang saya akan sedikit mengulas atau membahas tentang "pengenalan tentang jaringan"


PENGENALAN TENTANG JARINGAN

apa sih yang di maksud dengan jaringan itu ? jaringan adalah  sebuah sistem yang terdiri atas komputer - komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).
ada pun tujuan nya dari jaringan komputer. 
1. Agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).
2. Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).
3. dll.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

Sejarah nya

Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer.Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.  Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik di tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Di tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan di tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.


Ini adalah Model Time Sharing System (TSS)
Di tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET.Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.


Peta logika dari ARPANET
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) di tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer di tahun 1992. surfing (menjelajah). Dan di tahun Dan di tahun yang sama muncul istilah 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.



Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

- Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

- Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.


2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

- Jaringan LAN
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

- Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

- Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.


3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.

- Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

-Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.


4. Berdasarkan media transmisi data

- Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

- Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

Jumat, 14 Oktober 2011

Langkah-langkah Menginstal Packet Tracer

Assalamualaikum wr wb.

Kali ini saya akan membuat mem posting tentang langkah-langkah atau tutorial peng-instalan software packet tracer. Apakah ada yang tau apa itu packet tracer ? packet tracer adalah merupakan sebuah software yang dapat digunakan untuk melakukan simulasi jaringan. Software ini dikembangakan oleh sebuah perusahaan yang intens dalam masalah jaringan yaitu Cisco. Biasanya packet tracer memiliki 2 versi yaitu 1. Portable ( tidak usah di install atau kata lain nya ga perlu di install hahaha sama saja nyah.. biasanya portable ini memiliki ukuran atau size yang berpareasi antara ± 32 MB (Mega Bitz) ). 2. Versi lengkap ( harus di install terlebih dahulu, kan kalo di portable ukuran nya ± 32 nah di versi lengkap ini berbeda dengan portable biasanya versi lengkap memiliki ukuran atau size ± 118 MB (Mega Bitz) ) nah di sini saya akan memaparkan tentang bagaimana cara nya menginstal versi lengkap atau versi full. Dan ada pun syarat-syarat nya dalam meng-instal packet tracer.

Syarat-Syarat
1. Harus mempunyai PC (Komputer), Laptop, sendiri atau bisa juga di warnet.
2. Harus mempunyai mentahan software packet tracer.
3. Dalam pengoprasian nya saya menggunakan Window XP dan bisa juga dalam LINUX ada versinya.

Sekarang lanjut saja ke materi pokok yaitu tentang bagaimana cara nya mengistalnya .

1. Anda harus mempunyai terlebih dahulu mentahan software packet tracer berikut gambar mentahan nya.





Terus klik 2 kali atau dalam kata lain nya doble klik.

2. Setelah di klik 2 kali di situ akan muncul gambar sebagai berikut .















Perintahnya klik saja Next terus akan muncul pada tahapan ke tiga.

3. Setelah di klik next di situ akan muncul gambar sebagai berikut .















Nah di sini perintah nya adalah untuk apakah kita setuju dengan layanan ini atau tidak setuju. Apabila kita setuju akan menginstal software ini klik saja I accept the agreement. Sebaliknya apabila tidak setuju dengan layanan ini klik saja I do not accept the agreement. Di sini saya mengklik I accept the agreement klik lagi next.

4. Setelah di klik next akan muncul lagi perintah sebagai berikut.















Klik lagi next .

5. Setelah di klik next akan muncul lagi layar sebagai berikut .
















Jangan merubah apa pun biarkan saja begitu . perintah nya klik lagi weh next.

6. Setelah di klik next akan muncul proses apakah file ini akan di simpan di deskop dengan menggunakan icon















Klik next lagi.

7. Setelah di klik next akan muncul gambar sebagai berikut.














Nah di sini tahapan untuk memulai proses instalasinya . klik saja next

8. Di sini tahapan proses instalasinya tunggu sampai ada perintah selanjutnya atau tunggu sampai tahapan ini selesai.














9. Di sini tahapan finis nya atau tahapan penyelesaian nya. Klik lagi finish.





10. Tunggu sebentar sampai selesai tahapan loading nya trus akan muncul layar pertama.

















Mungkin hanya segitu yang dapat saya posting kurang lebih nya mohon di maklumi.
Atas perhatiannya terimakasih.

Wasalam mualaikum wr wb.

Jumat, 07 Oktober 2011

Cara mencegah copy file dari komputer ke flasdisk


Apakah shobat mempunyai data-data penting yang tidak ingin dibagi dengan orang lain? jelas punya !!! tentunya tersimpan rapi di dalam computer pribadi. Harapannya jangan sampai data tersebut diambil oleh orang lain. Dengan trik dibawah ini, shobat bisa menjaga agar data tersebut tidak bisa dicopy paste ke flashdisk. Flashdisk adalah sarana penyimpanan data yang portable, mudah penggunaannya, ukurannya yang kecil sangat memungkinkan untuk melakukan copy data dari computer ke flashdisk. 

1. Tekan tombol Windows + R pada keyboard untuk membuka menu run kemudian ketik regedit dan tekan enter.

2. Setelah jendela regedit terbuka, masuk ke HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control.

3. Buat key baru dengan cara klik kanan pada key Control > New > Key.



 4. Rename key tersebut dengan StorageDevicePolicies 

5. Pada panel sebelah kanan dari folder StorageDevicePolicies, buat DWORD dengan cara klik kanan kemudian pilih new > DWORD Value

6. Rename DWORD tersebut dengan nama WriteProtect. 



7. Ubah value data WriteProtec tersebut menjadi 1, klik OK 

8. Restart Windows explorer atau restart computer.
 
Mulai dari sekarang ketika ada user yang melakukan copy data atau copy file ke flashdisk akan muncul peringatan seperti gambar dibawah ini.



Dengan cara seperti tersebut diatas, shobat masih tetap bisa membuka file di dalam flashdisk dan masih bisa copy file dari flashdisk ke computer, namun jika ada orang yang melakukan copy data ke flashdisk tidak akan bisa dilakukan walaupun menggunakan cara send to.

Untuk mengembalikan pada kondisi seperti semula, ubah value data WriteProtect menjadi 0
<p>Your browser does not support iframes.</p>